La faute à la manette !

50hz et bandes noires : la manette est plus ou moins fermée mais vous pouvez lire le twitter de Game B en attendant son prochain site

Nomura Heroes: the world ends wit chu


"J'entends des voix dans ma tête !"
Bah oué, c'est normal quand on met des écouteurs sur les oreilles...

Dans GamesTM, le magazine anglais concurrent de EDGE, j'aime bien les petits encadrés accompagnant les tests de jeux. Ils donnent des indications sur le gameplay à différentes heures de progression dans le jeu. Dans le dernier numéro par exemple, il prévient qu'on pétera tous un câble au troisième jour de jeu sur Mario Kart à essayer de boucler les championnats 150cc...

En ce moment, je commence à jouer à The World Ends With You sur DS, très attiré par le parti pris "street life" des graphismes d'un Nomura qui nous avait habitué à bien pire. Après trente minutes de jeu, je suis encore englué entre les tutoriaux et les dialogues interminables. Et ce garçon autiste de héros, qui répond au gens par des pensées méprisantes. Il est bien éloigné de son double en manga...
Mais après une bonne heure de jeu la qualité des combats et l'ambiance fonctionnent bien, et me voilà déjà en train de faire du levelling avant d'affronter le premier boss. Le système mélangeant beat'em up et gestion de Deck (tas de carte) rappelle la dynamique de l'excellent Kingdom Hearts : Chain of Memories de la GBA réalisé par la même équipe. A ce stade, j'espère que le jeu ne va pas devenir trop complexe en statistiques et mini-jeux/mini-quêtes.



Et je me rend compte qu'à l'image de Resident Evil 4, Shadow of the Colossus, ou encore No More Heroes, je préfère un jeu dense, simple, et court - quitte à le recommencer en améliorant mon équipement - à une longue aventure pleine de quêtes annexes et de secrets super cachés.

Commentaires

1. Le jeudi 24 avril 2008 à 12:37, par YaKi

Attiré par le style graphique et par le premier article que tu avais fait dessus j'attendais ce jeu depuis un p'tit moment et au final j'ai oublié ma DS à mon appart -_-" .

2. Le jeudi 24 avril 2008 à 12:51, par Mosqi

après l'avoir survolé en jap ça m'avait bien découragé, malgré l'ambiance; mais après avoir cassé tous mes nerfs sur monster hunter ça pourrait être bien, un jeu clair, simple @3@.

En tout cas oué, bonne surprise, du Nomura innovant pour de vrai, meme si un fond d'écran du jeu a fini par me filer un peu la gerbe de pleins et de déliés. Il à l'air bien frais le manga.

3. Le jeudi 24 avril 2008 à 13:22, par Clémentine éléctrik

Ho, la DS nous ferait un petit sursaut dans son coma ? ça fait un moment que je me tate pour ce jeux, je crois que je vais craqué.(quer ? )

4. Le jeudi 24 avril 2008 à 14:08, par N.

Chain of Memories était, malgré une réalisation excellente (peut-être même un peu trop, vu les ralentissements de certains combats), quand même bigrement répétitif, à la limite de l'abrutissement. Ce malgré les rustines scénaristiques rondement menées par l'équipe de talentueuses fashion-victims qui sert de main d'oeuvre à Nomura (se clonerait-il lui-même en plus de cloner ses héros ?). L'identité du monsieur - et sa fâcheuse tendance à confondre un casting de jeu vidéo avec un défilé de mode- transpire dans chaque parti-pris du jeu. Je l'ai trouvé bien, mais chiant...dilemme...dense dans les faits, mais creux dans les sensations (suis-je pas clair...). The World Ends With You me fait craindre ce même syndrome. Un jeu à l'identité apparente forte, mais à la personnalité creuse...L'inverse d'un Draglade au scénario bidon, que j'ai fini de fond en comble, uniquement pour la prestance de son système de combat.

5. Le jeudi 24 avril 2008 à 14:31, par Pixoshiru

B, tu as sans doute accouché là du meilleur titre de post de toute l'histoire de la faute à la manette. \o/

6. Le jeudi 24 avril 2008 à 14:31, par Game B

Neu>> Ah ? Je n'ai pas ressenti cette lassitude pour KH:CoM. Pourtant je me foutais de l'histoire et je suis pas client Walt Disney... J'aimais beaucoup le système de combat et d'exploration, et je suis pas un leveller de ouf.

J'aime pas spécialement Nomura, et ici c'est vrai que l'abus de déliés peut donner le tournis. Mais après tous ("tous" dans le sens exhaustif hein!) les tests disant que les graphismes de Mario Kart sont superbes, j'acceuille le moindre choix visuel comme une bouée salutaire dans un océan d'abrutis.

Pixo>> c'est gentil ! Mais heu... pourquoi Diable ?

7. Le jeudi 24 avril 2008 à 14:49, par Pixoshiru

Paske G tro golri.

8. Le jeudi 24 avril 2008 à 15:09, par Game B

Alors ça va.

9. Le jeudi 24 avril 2008 à 15:31, par Nan.

Hmm..l'exploration à base de "putain j'ai plus de cartes sauvegardes, me v'la obligé de tourner en rond pour pas perdre mes deux heures de jeu en attendant que le hasard m'autorise à sauver", ça m'a quand même refroidi...Sinon, tout à fait d'accord à propos du style graphique. Enfin, en cherchant bien, le style Nomura commence à se répandre de titres en titres, contaminant même des sagas...à ce propos, Brave Fencer Musashiden (PSX) et Samurai Legen Musashi (PS2) usent à peu de choses près du même style 'plinzédélié' que The World end With You...et ils ont été designé par Nomura.

10. Le jeudi 24 avril 2008 à 16:04, par ebil

J'avais bien aimé ce jeu en VO, j'ai juste été un peu rebuté par l'aspect "levelling obligatoire" pour éviter de se faire dégommer par les bosses dans les dernières heures de jeu (mais ptet que je suis une tanche, aussi). L'OST est assez trippante je trouve, et j'adore l'ambiance Shibuyesque qui s'en dégage. Une bonne surprise pour moi.

11. Le jeudi 24 avril 2008 à 19:36, par YaKi

Je me disais aussi que le perso ressemblant vachement à celui de KH. Et franchement, Game B passé à côté du scénar de KH c'est mal très mal surtout que le cross over entre Disney et square est ici très bon et pas gamin du tout le 2 d'ailleurs possède une des meilleur intro du monde avec un perso torturé et tout c'est pas bien d'être passé à côté Game B pas très pro venant de toi je suis déçu .

12. Le vendredi 25 avril 2008 à 10:24, par Game B

Ah ah XD

la niaiserie Disneyienne ajouté au psychomélo Squarien c'est trop de mélange pour moi. J'ai honte, pardon.

13. Le vendredi 25 avril 2008 à 11:49, par YaKi

Franchement c'est pas si niais que ça surtout le 2 gnan c'est pas vrai j'suis pas niais et naif.

14. Le vendredi 25 avril 2008 à 23:03, par Dereck

Monsieur B> Les graphismes de Mario Kart sont superbes ? Pour de la N64 ils veulent dire, non ? Rassure-moi.

15. Le samedi 26 avril 2008 à 20:03, par Synesthesia

Perso, le CoM je l'ai trouvé vraiment très répétitif. Et les gains étaient beaucoup trop aléatoires.

Mais ce jeu semble potable.

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