La faute à la manette !

50hz et bandes noires : la manette est plus ou moins fermée mais vous pouvez lire le twitter de Game B en attendant son prochain site

vendredi 15 août

6226, futur antérieur



Après le rappel musical de dimanche, vous vous rappelez maintenant sans doute tous de Space Harrier ; Harrier, dernier espoir de son époque, y traversait la Fantazy Zone pour libérer Dragon Land des armées d'Absymbel[1].

Quelque chose me travaille depuis quelques mois à propos de ce jeu d'arcade sorti en 85, durant l'âge d'or de Sega : je lui trouve des ressemblances étonnantes avec des projets de groupes d'architectes radicaux des années 60. Vous me direz.

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mercredi 13 août

Séduire avec une DS


Séduire avec une DS, pour elle c'est pas gagné. Par contre la vespa est sympa...

Des publicités Nintendo très mauvaises, on en a eu beaucoup. Mais dans ces cas-là, on ne peut pas leur enlever que les photos elles-mêmes étaient réussies, comme celle de l'agence Sr.Lobo Madrid ci-dessus (source ; deux autres publicités ici et ).

La dernière campagne "Trois nouvelles couleurs de Nintendo DS lite" change de méthode : une publicité toujours nulle, mais cette fois-ci avec une photo nulle.

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dimanche 10 août

People Get Ready


Un spectateur ne tient pas lui non plus les mojitos à l'eau. Sauras-tu le repérer ?

B parti, je squatte une fois de plus son pré carré.
Ça devient routinier, tous ces jeux de musique basés sur le rock et ses variantes ; Guitar Hero, Rock Band, Rock Revolution, pff, c'est bon, on a compris.

Guitar Hero World Tour va accueillir Mickaël Jackson (Beat it, avec un solo de Van Halen toutefois), c'est bien, mais d'autres styles musicaux, même plus "variété", ce serait pas un mal. Pourquoi pas, comme Singstars, des versions spéciales ?
Une version funk tiens, ça serait éclatant (et new wave, avec un mini-synthé). Ou même une spéciale musique de jeux vidéo, il y a de quoi faire finalement : qui aurait pensé avant André Duracell qu'une telle ligne de batterie était possible sur le thème principal de Space Harrier ?

mercredi 6 août

Joystick Division


Viper II et Belgdor, deux des huit robots jouables directement du jeu Virtual On (image).

La version Sega Ages de Virtual On Operation Moon Gate sur PS2 m'a appris plein de petites choses que j'ignorais lors de sa sortie en arcade et sur Saturn.
Par exemple pourquoi on joue avec une Viper II : la première version se serait crashée inexplicablement avec son pilote. Dans un dernier souffle, il aurait accusé l'IA du robot : "she's lost control" (d'où S.L.C., le nom de son coup spécial, comme un hommage). La Viper I serait devenue folle et aurait enclenchée son autodestruction, esprit du pilote avec. Les ingénieurs soupçonnent une sorte de stress de la machine. Mais on sait que le stress peut occasionner ce genre de choses par ici, n'est-ce pas ? (On sait aussi ce que le scénariste écoutait en écrivant d'ailleurs.)

Mais j'ai surtout appris le nom du mecha designer du jeu : Hajime Katoki.

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vendredi 1 août

Game B is Over



Aujourd'hui c'est mon pot de départ.

C'était sympa, on a bien rigolé. Merci pour la partie !

jeudi 31 juillet

Le cliquer-passer



Le Cliquer-Passer (copyright Game B 2008) ou "Click 'n Skip" en anglois, est l'action d'appuyer sur un bouton (ou sur un écran) pour faire défiler les scènes de dialogues. Si le nombre de clics par minute (cpm) dépasse le 60, c'est que le joueur ne fait plus attention au texte.
Ca s'applique aux jeux aux textes surchargés (Phoenix Wright) ou insipides (n'importe quel Mario ou Zelda). On peut quelque fois passer toute une scène textuelle d'une pression sur Start, mais il faut plus généralement attendre la fin de l'apparition du paragraphe à l'écran avant d'être invité à appuyer pour découvrir sa suite.

...Un autre cas peut-être constaté quand le-dit texte est en japouné, et qu'on en clique-passe des kilomètres pour voir des jeunes filles dénudées aux grands yeux. Comme dans AVKing.

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mercredi 30 juillet

Wii Mépris


Wii Mouton : Bééé bééé bèèè bêê bêê béééé...
Allez ! Tous en coeur !

Non, mais franchement. Pff. Comment ça me blase. Et que je passe des heures à expliquer le plaisir et la finesse de la mécanique de Rock Band pour venir lire une comparaison avec Wii Music. Ce jeu pour les GROS CONS qui seraient trop perdus s'ils ne jouaient pas sous un ciel bleu dans un champ vert avec des Playmobil souriants. Putain mais PUTAIN, on peut pas comparer tout et n'importe quoi comme ça !

C'est plus de la tolérance, c'est une insulte aux siècles d'évolution artistique. Mais on s'en fout bien de ça, hein. On leur chie dessus au libre arbitre, à la différence, et à la culture. Si on est tous bien débiles au pays de Candy, on s'amusera tous au même niveau ! Personne ne sera à la traine parce qu'il est trop CON pour coordonner ses mouvements sur des simples touches de couleur. Avec Wii Music il suffit de bouger son putain de gros hochet comme on le sent pour varier le temps entre deux notes.

Ca ira ? C'est pas trop dur pour tes connards de trois neurones de bouffeur de Star Ac' ?

mardi 29 juillet

Wii Music, concept dissonant



L'enthousiasme autour de Wii Music est déjà si faible que je m'en voudrais de braconner une proie si facile. Je l'en défendrais presque. Presque hein, parce nous fader lors de l'E3 d'une énième réorchestration du premier niveau de Mario devant une sorte de crèche bavaroise désarçonnerait tout esprit chevaleresque.

La semaine dernière, un rédacteur de Gamekult assassinait le titre en le traitant cruellement de simulateur de métronome, ne trouvant aucun intérêt à faire de l'air-musique. Personnellement, je lui reproche surtout de ne pas assumer ce concept jusqu'au bout.

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lundi 28 juillet

Le monde dans un grain de riz



Je joue pas mal à un remake simplifié de Defender ces jours-ci.
Vous allez me dire c'est pas très élaboré graphiquement. Pour du 16 x 16 pixels, sa taille originale, c'est au contraire un monde qui s'ouvre, extrêmement lisible d'ailleurs. En 800x600.

Dans Defender of the favicon, il s'agit donc de défendre une ville des vagues extraterrestres, le tout dans la favicon du champ d'adresse de votre navigateur ! C'est tout minuscule, et en même temps c'est juste énorme.

Pour moi qui code encore à tâtons des if...else, la prouesse de programmation me semble juste incroyable (et le jeu ne fonctionne pas avec Internet Explorer, un indice de bon goût supplémentaire).
En tout cas, on trouvera difficilement plus discret pour jouer au bureau sans se faire choper.

dimanche 27 juillet

Le syndrome Independence Day



B me disait l'autre jour que la Wii n'était qu'une console complémentaire : le vrai choix reposait entre la PS3 et la 360 ; la Wii, c'était les cahouettes avant le dîner.
C'est pas faux, mais je crois qu'il manque l'ordre de la priorité qui devrait exister entre ces consoles.

De la même façon que nous ne sommes pas tous cinéphiles ou cinévores, mais possédons pourtant presque tous un lecteur dvd, tout le monde pourrait posséder une console de salon chez soi, qu'il y joue ou pas. En fait, tout le monde pourrait posséder une Wii, qu'il compléterait au besoin par une console plus traditionnelle à l'offre plus solide (et donc 360 ou PS3).

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